对于完全没有绘画基础,又想转专业的同学来说,北京电影学院的动画学院是一个比较难的选择。因为业务课二会考到手绘内容,主要是动画默写或动画场景还原,所以也要有临摹分镜和制作动画的经验,在备考初试、复试面试中会比较有优势。育明506小林老师(微信号:ym3138779044)整理出关于北京电影学院虚拟现实设计考研的相关资料,希望能为考生的梦之路引航。
专业介绍
北京电影学院动画学院前身是美术系动画专业,2000年独立出来,在数字技术人才、数字技术制作与应用、计算机图形图像处理和数字传媒人才培养上进行研究,以培养动画电影和动画电视导演、高级动画创作及动画制作人材为主要目标,使动画教学科研始终在该领域保持领先地位。
虚拟现实设计研究方向介绍:主要侧重于虚拟现实内容设计,包括虚拟现实沉浸式交互游戏设计、虚拟现实沉浸式交互电影设计、虚拟现实文化旅游创新性体验设计以及虚拟现实军事模拟内容设计等。依托北京电影学院丰厚的三维动画、游戏设计、电影拍摄等专业资源,进行高水平虚拟现实内容设计人才培养。学习课程涉及虚拟项目策划、2D美术设计、3D美术制作、引擎虚拟交互设计等。研究类型形态涉及VR、AR、MR等。内容应用终端涉及Oculus、HTC Vive、 PS VR、 Hololens、Vive Focus、Oculus Go、Google Day Dream等。应用平台包括Steam、Oculus Store、Vive Focus、Ps Store等。研究的内容设计工具涉及:虚拟交互引擎Unity或Unreal,三维Maya、Z Bursh、Substance Painter等。 在系统研究、学习虚拟现实内容设计各环节内容和完整流程的基础上,逐步参与导师各类型虚拟现实内容设计相关科研及创作项目,通过理论研究以及虚拟现实内容设计项目的实践学习,逐步达到较高的虚拟现实内容设计专业水平。以满足未来业界和高校虚拟现实内容设计高端人才和师资的需求。
招生目录
院系 | 一级学科 | 研究方向 | 招生人数(拟收推免) | 初试科目 |
动画学院 | 艺术硕士 | 虚拟现实设计 | 2人 | ①思想政治理论②英语二或日语或俄语③艺术与电影基础理论(专业学位)④虚拟交互设计 |
2019招生信息解析:
1、2019年北电动画学院各研究方向有一定的改动:取消了定格动画创作、动画美术设计、艺术策展与设计。
新增虚拟现实设计研究方向,考查虚拟交互设计。
2、从招生总人数上看,基本招收统考生2人左右。当然每年招生人数会有浮动,像19年新开设的虚拟现实设计方向招了一个统考生,接受调剂一个人,动画创作招收统考生3个人。考生可以根据个人的情况报考。
3、专业分析:
虚拟现实设计方向题型是以虚拟现实游戏或普通游戏为参照对象,依照指定世界观设计一个2D角色,并进行简单的角色交互控制和效果进行图文说明,选择其中最具代表性的一个组件(可以是饰品、武器等关键功能道具或头像等)制作出三维模型和贴图。
4、从业务课上看,
北电表演学院业务课一艺术与电影基础理论(专业学位)和艺术与电影基础理论(学术型)考试内容是不一样的,学硕考察的内容更深入一些,业务课一需要掌握的内容多,相对来讲耗费的时间也多,建议大家尽早复习,尤其是赵斌老师的《艺术概论》和彭吉象老师的《艺术学概论》这两本书,因为真题中80%以上的内容都是可以从这两本书中找到的。一般情况下名词解释和论述题偏重赵斌,简答题偏重彭吉象。
历年分数线及报录比
2019 | 研究方向 | 政治 | 英语 | 业务课一 | 业务课二 | 总分 |
动画创作 | 38 | 38 | 57 | 57 | 340 |
动漫策划 | 38 | 38 | 57 | 57 | 340 |
游戏设计 | 38 | 38 | 57 | 57 | 340 |
绘本创作 | 38 | 38 | 57 | 57 | 340 |
虚拟现实设计 | 38 | 38 | 57 | 57 | 340 |
解析:
2019年北京电影学院动画学院报考人数153人,进入复试人数25人,实际录取9人,总共录取10人,报录比为17:1,其中虚拟现实设计方向报考人数8人,进入复试1人,专业调剂1人,最终录取2人。报名人数比较少的专业复试录取比基本在1:1到1:2之间。虚拟现实设计是新开设的方向,报考人数比较少,19年录取分段也不是特别高,这是备考的好时机,考生可以根据自己的情况来选择。
附2019年动画学院研究生录取名单
序号 | 研究方向 | 初试成绩 | 复试成绩 | 总成绩 |
1 | 动画创作 | 385 | 75.2 | 76.1 |
2 | 动画创作 | 350 | 80 | 75 |
3 | 动画创作 | 348 | 76.8 | 73.2 |
4 | 动漫策划 | 388 | 86.8 | 82.2 |
5 | 动漫策划 | 380 | 87 | 81.5 |
6 | 动漫策划 | 357 | 89 | 80.2 |
7 | 绘本创作 | 422 | 78 | 81.2 |
8 | 虚拟现实设计 | 367 | 85.5 | 79.5 |
9 | 游戏设计 | 375 | 83.6 | 79.3 |
四、参考书目
业务课一
《电影史:理论与实践》 (美) 艾伦、戈梅里著 李迅译;
《认识电影》 (美)路易斯 .贾内梯著;
《中国文化读本》 叶朗 著;
《什么是艺术》 (美) 沃特伯格 著;
《艺术概论》 赵斌主编 (2016版)
辅助材料:
《艺术学概论》彭吉象
《艺术概论》王宏建
《艺术学基础知识》王次炤
《中国电影史》钟大丰
《外国电影史》郑亚玲
《电影理论与批评》王志敏
解析:
专业一考试题型是名词解释和问答题,基本可以划分为三大块—哲学史、美术史、电影史。近两年的考试重点以赵斌老师的《艺术概论》为主,《中外电影史》、《艺术概论》(彭吉象)、《电影艺术词典》以及《电影理论基础》等作为简答论述的大题补充,对于时间紧迫的同学,可以根据自己的时间分配复习的权重。
参考书目最重要的是赵斌的《艺术概论》,这本书知识点比较零散,需要整理系统的笔记帮助理解和记忆,佷多细节比较重要,去年很多题都是从细节中考查的,所以这本书至关重要。
《认识电影》对考电影学院的研究生对于这本书来说知识过于基础了,并且很杂,实际考试涉及不是很多,主要以让广大考生了解电影为主。
《什么是艺术》实际上是一本偏目录性质的书,总结一个大体的框架,理解这本书就很轻松了。
《电影史:理论与实践》这本书应该是五本书中最难理解的书了,它开辟了一个新的思维方式,以及运用的实在论的研究方法我觉得虽然书籍难懂,但是仔细看几遍会很有利于考试。所以这本书虽然难懂,但是通过自己的反复细嚼慢咽整理笔记还是受益匪浅的。
五、考研真题
艺术与电影基础理论
2017年
一、名词解释: 35分
1. 艺术表现观
2. 扁平人物
3. 新媒体艺术
4. 结构主义
5. 装置艺术
一. 简答:45分
1. 结合具体文艺作品,简述近代艺术理论中艺术的分类方法
2. 艺术鉴赏特征
3. 中西绘画透视法不同
二. 论述:70分
1. 结合具体文艺作品论述艺术与意识形态关系
2. 结合艺术史说浪漫主义文学的特征
2019年
一、名词解释
1、美学
2、垃圾箱画派
3、版画
4、德国新电影
5、黑色幽默
二、简答题
1、简述有意味的形式
2、简述公共艺术
3、简述儒家的艺术观
三、论述
1、论述表现艺术观并列举相关电影例子
2、论述艺术批评的功能与意义