2019-2020年北京电影学院动画学院考研资料
对于完全没有绘画基础,又想转专业的同学来说,北京电影学院的动画学院是一个比较难的选择。因为业务课二会考到手绘内容,主要是动画默写或动画场景还原,所以也要有临摹分镜和制作动画的经验,在备考初试、复试面试中会比较有优势。育明506小林老师(微信号:ym3138779044)整理出关于北京电影学院动画学院考研的相关资料,希望能为考生的梦之路引航。
专业介绍
北京电影学院动画学院前身是美术系动画专业,2000年独立出来,在数字技术人才、数字技术制作与应用、计算机图形图像处理和数字传媒人才培养上进行研究,以培养动画电影和动画电视导演、高级动画创作及动画制作人材为主要目标,使动画教学科研始终在该领域保持领先地位。
北京电影学院动画学院下设5个研究方向:动画创作、动漫策划、绘本创作、游戏设计、虚拟现实设计。
动画创作研究方向介绍:动画创作方向包括各类型的动画电影、动画电视剧集、新媒体动画、实验动画和动画短片的创作以及策划、设计、制作和相关管理。
动漫策划研究方向介绍:培养以对动漫艺术形式及其市场化运作策划的高级复合型人才为核心定位。包括系统掌握影视理论、创意与策划理论,动漫脚本的策划及写作等;全方位地了解国内外影视、动漫文化发展趋势、从市场开发的角度策划和运作商业动漫项目等。
绘本创作研究方向介绍:以绘本艺术创作为主要研究方向,着重于艺术形式,、造型风格以及视觉表达方面的探索。
游戏设计研究方向介绍:游戏设计方向侧重于培养具有较高游戏设计能力和较强的艺术创新和创作实践能力的高级复合型人才。
虚拟现实设计研究方向介绍:主要侧重于虚拟现实内容设计,包括虚拟现实沉浸式交互游戏设计、虚拟现实沉浸式交互电影设计、虚拟现实文化旅游创新性体验设计以及虚拟现实军事模拟内容设计等。依托北京电影学院丰厚的三维动画、游戏设计、电影拍摄等专业资源,进行高水平虚拟现实内容设计人才培养。学习课程涉及虚拟项目策划、2D美术设计、3D美术制作、引擎虚拟交互设计等。研究类型形态涉及VR、AR、MR等。内容应用终端涉及Oculus、HTC Vive、 PS VR、 Hololens、Vive Focus、Oculus Go、Google Day Dream等。应用平台包括Steam、Oculus Store、Vive Focus、Ps Store等。研究的内容设计工具涉及:虚拟交互引擎Unity或Unreal,三维Maya、Z Bursh、Substance Painter等。 在系统研究、学习虚拟现实内容设计各环节内容和完整流程的基础上,逐步参与导师各类型虚拟现实内容设计相关科研及创作项目,通过理论研究以及虚拟现实内容设计项目的实践学习,逐步达到较高的虚拟现实内容设计专业水平。以满足未来业界和高校虚拟现实内容设计高端人才和师资的需求。
招生目录
院系 | 一级学科 | 研究方向 | 招生人数(拟收推免) | 初试科目 |
动画学院 | 艺术硕士 | 动画创作 | 3人(1人) | ①思想政治理论②英语二或日语或俄语③艺术与电影基础理论(专业学位)④命题创作 |
动漫策划 | 3人 | ①思想政治理论②英语一或日语或俄语③艺术与电影基础理论(学术型)④命题创作 |
绘本创作 | 2人(1人) | ①思想政治理论②英语二或日语或俄语③艺术与电影基础理论(专业学位)④命题创作 |
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| 游戏设计 | 2人(1人) | ①思想政治理论②英语二或日语或俄语③艺术与电影基础理论(专业学位)④命题创作 |
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| 虚拟现实设计 | 2人 | ①思想政治理论②英语二或日语或俄语③艺术与电影基础理论(专业学位)④虚拟交互设计 |
2019招生信息解析:
1、2019年北电动画学院各研究方向有一定的改动:取消了定格动画创作、动画美术设计、艺术策展与设计。
新增虚拟现实设计研究方向,考查虚拟交互设计。
2、从招生总人数上看,近三年招生人数比较平稳,基本总共招收12人左右。当然每年招生人数会有浮动,像19年新开设的虚拟现实设计方向招了一个统考生,接受调剂一个人,动画创作招收统考生3个人。考生可以根据个人的情况报考。
3、各个专业分析:
动画创作方向的命题创作多以相关类型动画形式的画面分镜头、美术设计及角色表演设计为考察方式,考察考生的专业度及专业面。
动漫策划方向要求根据命题进行动画故事(含动画电影、动画电视剧)的原创构思,撰写动画项目的前期策划案。策划案包括故事创意、故事大纲、主要人物简介(可根据人物设置进行相关造型设计)、题材创新阐述及商业开发设想。
游戏设计方向要求根据命题进行游戏角色、道具、场景的美术设计。
虚拟现实设计方向题型是以虚拟现实游戏或普通游戏为参照对象,依照指定世界观设计一个2D角色,并进行简单的角色交互控制和效果进行图文说明,选择其中最具代表性的一个组件(可以是饰品、武器等关键功能道具或头像等)制作出三维模型和贴图。
4、从业务课上看,
北电表演学院业务课一艺术与电影基础理论(专业学位)和艺术与电影基础理论(学术型)考试内容是不一样的,学硕考察的内容更深入一些,业务课一需要掌握的内容多,相对来讲耗费的时间也多,建议大家尽早复习,尤其是赵斌老师的《艺术概论》和彭吉象老师的《艺术学概论》这两本书,因为真题中80%以上的内容都是可以从这两本书中找到的。一般情况下名词解释和论述题偏重赵斌,简答题偏重彭吉象。
历年分数线及报录比
2019 | 研究方向 | 政治 | 英语 | 业务课一 | 业务课二 | 总分 |
动画创作 | 38 | 38 | 57 | 57 | 340 |
动漫策划 | 38 | 38 | 57 | 57 | 340 |
游戏设计 | 38 | 38 | 57 | 57 | 340 |
绘本创作 | 38 | 38 | 57 | 57 | 340 |
虚拟现实设计 | 38 | 38 | 57 | 57 | 340 |
解析:
2019年北京电影学院动画学院报考人数153人,进入复试人数25人,实际录取9人,总共录取10人,报录比为17:1,其中动漫创作方向报考人数65人,进入复试10人,最终录取3人;动漫策划方向报考人数27人,进入复试8人,最终录取3人;游戏设计方向报考人数23人,进入复试4人,最终录取1人;绘本创作方向报考人数30人,进入复试2人,最终录取1人;虚拟现实设计方向报考人数8人,进入复试1人,专业调剂1人,最终录取2人。
专业报名人数比较多的,复试录取比基本上是1:3到1:4之间,报名人数比较少的专业复试录取比基本在1:1到1:2之间。2019年动画创作方向录取的人多在[340,350],说明这个专业难考,所以初试准备的时候一定要合理规划复习深度与进度,争取过线。动漫策划方向录取分段大多在380以上的高分段,报考这个专业的同学注意了,给自己一个小目标,往超过录取分数线20以上考。绘本创作和游戏设计方向分别录取了1个人,都在370以上的高分段,这两个方向招生人数比较少,考研压力比较大,考生一定要合理备考,争取目标线在380以上。虚拟现实设计是新开设的方向,报考人数比较少,19年录取分段也不是特别高,这是备考的好时机,考生可以根据自己的情况来选择。
附2019年动画学院研究生录取名单
序号 | 研究方向 | 初试成绩 | 复试成绩 | 总成绩 |
1 | 动画创作 | 385 | 75.2 | 76.1 |
2 | 动画创作 | 350 | 80 | 75 |
3 | 动画创作 | 348 | 76.8 | 73.2 |
4 | 动漫策划 | 388 | 86.8 | 82.2 |
5 | 动漫策划 | 380 | 87 | 81.5 |
6 | 动漫策划 | 357 | 89 | 80.2 |
7 | 绘本创作 | 422 | 78 | 81.2 |
8 | 虚拟现实设计 | 367 | 85.5 | 79.5 |
9 | 游戏设计 | 375 | 83.6 | 79.3 |
四、参考书目
业务课一
《电影史:理论与实践》 (美) 艾伦、戈梅里著 李迅译;
《认识电影》 (美)路易斯 .贾内梯著;
《中国文化读本》 叶朗 著;
《什么是艺术》 (美) 沃特伯格 著;
《艺术概论》 赵斌主编 (2016版)
辅助材料:
《艺术学概论》彭吉象
《艺术概论》王宏建
《艺术学基础知识》王次炤
《中国电影史》钟大丰
《外国电影史》郑亚玲
《电影理论与批评》王志敏
解析:
专业一考试题型是名词解释和问答题,基本可以划分为三大块—哲学史、美术史、电影史。近两年的考试重点以赵斌老师的《艺术概论》为主,《中外电影史》、《艺术概论》(彭吉象)、《电影艺术词典》以及《电影理论基础》等作为简答论述的大题补充,对于时间紧迫的同学,可以根据自己的时间分配复习的权重。
参考书目最重要的是赵斌的《艺术概论》,这本书知识点比较零散,需要整理系统的笔记帮助理解和记忆,佷多细节比较重要,去年很多题都是从细节中考查的,所以这本书至关重要。
《认识电影》对考电影学院的研究生对于这本书来说知识过于基础了,并且很杂,实际考试涉及不是很多,主要以让广大考生了解电影为主。
《什么是艺术》实际上是一本偏目录性质的书,总结一个大体的框架,理解这本书就很轻松了。
《电影史:理论与实践》这本书应该是五本书中最难理解的书了,它开辟了一个新的思维方式,以及运用的实在论的研究方法我觉得虽然书籍难懂,但是仔细看几遍会很有利于考试。所以这本书虽然难懂,但是通过自己的反复细嚼慢咽整理笔记还是受益匪浅的。
五、考研真题
动画创作
2017年
默画龙猫、大闹天宫、狮子王任意片段20镜以上。任选一个画写影评1500字
分镜100分,影评50分。
艺术与电影基础理论
2017年
一、名词解释: 35分
1. 艺术表现观
2. 扁平人物
3. 新媒体艺术
4. 结构主义
5. 装置艺术
一. 简答:45分
1. 结合具体文艺作品,简述近代艺术理论中艺术的分类方法
2. 艺术鉴赏特征
3. 中西绘画透视法不同
二. 论述:70分
1. 结合具体文艺作品论述艺术与意识形态关系
2. 结合艺术史说浪漫主义文学的特征
2019年
一、名词解释
1、美学
2、垃圾箱画派
3、版画
4、德国新电影
5、黑色幽默
二、简答题
1、简述有意味的形式
2、简述公共艺术
3、简述儒家的艺术观
三、论述
1、论述表现艺术观并列举相关电影例子
2、论述艺术批评的功能与意义
六、复试内容
研究方向 | 动画创作 | 动漫策划 | 游戏设计 | 绘本创作 | 虚拟现实设计 |
复试形式 | 外语听力及口语测试10%; 专业面试30%; 实践能力测试60%。 | 外语听力及口语测试10%; 专业面试30%; 笔试60%。 | 外语听力及口语测试10%; 专业面试30%; 笔试60%。 | 外语听力及口语测试10%; 专业面试30%; 实践能力测试60%。 | 外语听力及口语测试10%; 专业面试30%; 实践能力测试60%。 |
专业面试、 外语听力及口语测试 | 自带个人简历、习作练习、独立作品、联合作业、个人特长等 | 自带个人简历、习作练习、独立作品、联合作业、个人特长等 | 自带个人简历、习作练习、独立作品、联合作业、个人特长等 | 自带个人简历、习作练习、独立作品、联合作业、个人特长等 | 自带个人简历、习作练习、独立作品、联合作业、个人特长等 |
专业笔试 | 无 | 《创意写作》 自带文具 | 《理论笔试》 自带文具 | 无 | 无 |
实践能力测试 | 《专业能力测试》 自带画具、文具 |
|
| 《专业能力测试》 自带画具、文具 | 《上机实操》 自带画具、文具 |
解析:
一、复试考核方式
包括外语听力及口语、专业面试、实践能力测试或者笔试。每个方向都要自带个人简历以及作品。
面试主要抽题回答问题,抽2道回答老师提问。
动画创作和绘本创作考查《专业能力测试》,虚拟现实设计考查《上机实操》,动漫策划和游戏设计考查《创意写作》和《理论笔试》。
总的来说复试比较公平,只要综合素质好,有实力复试一定能录取。
二、初复试成绩的权重分配
总成绩计算办法:
总成绩=初试成绩(满分500)*0.2*50%+复试成绩(满分100)*50%
三、复试录取比例
一般是1:1.2,2019年为1:2,个别专业1:3。
四、复试流程
动画学院去年复试的时间是一天。
首先是提交资料审核,就是现场确认需要提交的那些资料以及政审表这些东西。提交完资料参加实践能力测试或者笔试。
接下来是面试。
面试环节
1、英文面试
主要是读一段英文文章,然后老师会让你翻译或者复述,有的同学去年也被老师又问了几个问题,这个是不一定的,可能会问,也可能不会问。这个文章一般是一部电影的影评,老师有可能会问你对这部影片的看法,这一时期还有什么电影,这一时期有哪些著名的电影公司,有哪些著名的事件等问题。
2、中文面试
面试提问比较简单,可自行参考一下:
1、跨专业的考生为什么考咱们北影该专业?
2、报考该专业你有什么优势?
3、打拳大概的运动规律是什么?
4、你最喜欢的当代艺术家是谁?
5、一秒钟动画人物大概走几步,跑几步?
6、谈谈当前中国火热的国产电影院线电影热问题
7、谈谈当前中国电影艺术创作市场、国外电影市场
8、评价一下当年热映影片或者有争议影片
诸如此类。
五、注意事项
每年复试的环节会根据这一年的分数线,进复试的人数以及招生导师的情况有所调整,所以一定要注意今年的最新通知。
六、说明
上面的大概流程是根据去年部分的情况来整理的,不一定完全一样,请见谅。
最后,关于专业复试没有说到的地方,欢迎大家留言,也希望能够帮到大家,大家对复试还有什么别的想了解的可以咨询小林老师。
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